近年來,伴隨游戲產業(yè)的迅猛發(fā)展,擁有游戲和體育雙重屬性電競風頭正勁。據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發(fā)布的《2018年中國游戲產業(yè)報告》顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。巨大的市場規(guī)模使得電競相關人才的需求也不斷增大,電競職業(yè)化大勢所趨。
而近日,央視財經頻道經濟新聞聯播報道中,關于2020年,我國電競行業(yè)從業(yè)人員缺口將達到50萬人的片段視頻,更是將“電競行業(yè)崗位空缺”送上了微博熱搜榜。那么,電競行業(yè)到底該會如何發(fā)展,現從以下幾點分析。
電競并非“打游戲” 專業(yè)化培訓待提升
“電競不等于玩游戲,投身電競產業(yè)不等于玩游戲賺錢,報考電競專業(yè)不等于玩著上學”,這些誤區(qū)雖然已經是老生常談了,但仍然有很多人對此一知半解。2003年,國家體育總局正式批準電競為我國正式開展的第99個體育項目;2011年電競被重新定義為中國第78號體育運動; 2015年電子競技被華爾街的研究小組宣告成為世界第七大產業(yè);電競被提名為2020年奧運會比賽項目……要想成為職業(yè)選手,僅僅喜歡是不夠的,電競比賽的訓練過程其實非常辛苦。
電競人才缺口達50萬 缺“主角”更缺“配角”
數據顯示,2018年中國電競市場規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競全產業(yè)鏈產值預計將達到211億元。另一方面,據不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。在業(yè)內人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。教育部全國高等學校體育教學指導委員會委員賈書申指出,這類人才得懂電競這方面的,比如說管理賽事運行戰(zhàn)術的運用,電競比賽的錄制,電競的導播, 電競的主播等等一系列的這些技能。
就目前電競教育來看,自電競教育興起,大多數電競教育培訓機構、院校等,仍停留在圍繞青訓,職業(yè)選手相關方向為主要內容做培養(yǎng)的階段。而事實上,在電競行業(yè)背后除了有大量的電競職業(yè)俱樂部,更有賽事機構、游戲廠商以及硬件設備商等相關企業(yè)在行業(yè)進行布局,對行業(yè)的職業(yè)性服務人才十分渴求。
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